O ano é 1997 vocês moram em um Caern chamado Noite Invernal(Caern de Reprodução) e algo realmente terrível anda acontecendo em suas terras, por ser um Caern de procriação a principal missão da seita é conceder a Benção de filhotes para a luta contra WYRM, porém nos últimos meses as trevas tomaram de conta de suas terras e nenhum Garou conseguiu procriar mais nesse local, Os esforços do Caern estão voltados para a descoberta do que aconteceu para esta nefasta improdutividade, para completar a filha do Chefe deste Caern(Vento Alado) simplesmente desapareceu há cerca de 3 noites juntamente com seu melhor amigo Jack, porém como chefe do Caern e com um coração extremamente apertado Vento Alado deve sempre preocupar-se com o Bem Maior e enviou a matilha mais poderosa do Caern para resolver o problema da Procriação. Na noite passada um Corax chegou com um poderoso fetiche chamado Anel das Memórias Vivas este era portado por Jack o melhor amigo de Rafaella(Filha de Vento Alado), o anel das memórias vivas relatas as últimas palavras que ouviu, disse e todos os pensamentos de seu portador, porém o anel somente é ativado com a morte do usuário, sabendo disso Vento Alado convocou vocês jovens Garous para ajudar a encontrar sua filha amada.E a vocês entregou as ultimas palavras de Jack:
Noite Invernal!
Era uma noite chuvosa, não como outra qualquer mais realmente uma noite de medo e frio, estávamos lá naquela cabana abandonada, no meio de uma floresta esquecida pelo tempo talvez ao norte da Califórnia, não sei, pois estava confuso com tudo isso, talvez fosse Los Padres ou algo assim, estava eu, Rafaella e aquele homem estranho, um homem realmente magro e seu rosto possui a expressão facial de um cadáver sem emoções, não sei por que a segui, eu sempre a amei e ela sempre me fazia fazer besteira (é isso que se faz quando se ama), mais se envolver com aquele tipo de gente era algo terrível.
Jack: Alice, devemos ir seu pai deve estar nos procurando estamos á horas desaparecidos o Caern já deve estar em alerta.
Rafaella: Cara porque você sempre tem que ser o estraga prazer dessas coisas? Eles não se importam comigo, eles só se importam com os próprios pescoços, mais finalmente encontrei algo para acreditar, algo para amar.... Algo para
Jack: Rafaella, esse cara me dá medo vamos embora, por favor.
Rafaella: Por que você veio? Para ficar reclamando?
Jack: Eu Te...
Vladimir: Tibi et vorax barbaros infidelitatis vitium curari sanguinis emundabit corporis et animae, te invoco vorax e mundo.
Eu finalmente havia criado coragem pra dizer o quanto amava ela, porém fui interrompido pelo homem estranho, seu nome era Vladimir, não conhecia aquela língua em que ele falava, porém ela parecia com Latim ou alguma língua morta não se sabe. Acredito que estamos correndo um grande perigo.... E espero que este fetiche o anel das memórias vivas possa chegar até nossa seita... Chefe Vento Alado se esse anel chegar ao vosso poder provavelmente eu deverei ter caído em combate, peço desculpas por não defender sua filha o amor de minha vida.
Jack Caçador de Luna Ahroun Dos Fianna da seita da noite Invernal.
sexta-feira, 17 de janeiro de 2014
segunda-feira, 30 de dezembro de 2013
Ficha de William do Roberto Vianna
LOBISOMEM
Nome:
William House
Jogador:
JUNIOR
Crônica:
semente da corrupção
Raça:
HOMINIDEO
Augúrio:
RAGABASH
Tribo:
andarilhos do asfalto
Nome
da matilha:
Totem
da matilha:
Conceito:
Consultor de informática
ATRIBUTOS
Físicos
Força llOOO
Destreza llOOO
Vigor
lllOO
Sociais
Carisma lllOO
Manipulação
llllO
Aparência lllOO
Mentais
Percepção
llOOO
Inteligência lllOO
Raciocínio lllOO
HABILIDADES
Talentos
Prontidão
llOOO
Esportes
lOOOO
Briga llOOO
Esquiva llOOO
Empatia OOOOO
Interpretação OOOOO
Intimidação
OOOOO
Instinto primitivo lOOOO
Manha lllOO
Lábia llOOO
Atuação OOOOO
Perícias
Empatia
c/animais OOOOO
Condução
lOOOO
Etiqueta lOOOO
Armas
de fogo llOOO
Armas
brancas OOOOO
Liderança
lOOOO
Música OOOOO
Consertos
OOOOO
Segurança
OOOOO
Furtividade
OOOOO
Sobrevivência llOOO
Conhecimentos
Computador lllOO
Enigmas
OOOOO
Investigação llOOO
Direito
OOOOO
Lingüística lOOOO
Medicina OOOOO
Ocultismo llOOO
Política
lllOO
Ciência
llOOO
Burocracia llOOO
Rituais llOOO
VANTAGENS
Antecedentes
recursos lllOO
contatos llOOO
Parente lOOOO
OOOOO
OOOOO
Dons
Persuasão
Embaçamenbto da
Própria Forma
Controle de
Máquinas Simples
Fúria
ll O O O O O O O O
oooooooooo
Gnose
ll O O O O O O O O
oooooooooo
Força de Vontade
llll O O O O O O
oooooooooo
Capítulo 1- A semente foi plantada
William acorda-se cedo para visitar um cliente dono de uma Lan House. Trata-se de um estabelecimento de dois andares, onde embaixo fica a Lan e em cima a casa do dono. Ele precisa melhorar o desempenho das máquinas e a segurança contra Hackers. Ele sai e deixa o personagem fazendo seu serviço podendo pedir a ajuda da empregada por alguma eventualidade.
A normalidade da situação é perturbada quando o filho da empregada invade a casa e ameaça machucar a própria mãe em busca de dinheiro. O bate boca e o barulho de vidro e louças caindo no chão despertam a atenção do Garou que sobe as escadas para saber o que está acontecendo. Ele encontra um adolescente revoltado derrubando alguns pratos da pia. William blefa que tem uma arma e o garoto fica nervoso, pega uma faca e aponta mais no intuito de se defender do que de atacar. A mãe chora. Ele pede dinheiro e vendo o perigo que corre, pula a janela de forma habilidosa e foge ( como estão no 1° andar, ele pula de uma altura de mais ou menos 6 metros, pousa e em alguns segundos sai apenas mancando).
A pobre empregada ( Amanda) é consolada e conta um pouco do seu drama que basicamente se resumo ao drama das famílias que perdem os seus filhos para o mundo das drogas. Nada demais em uma sociedade doente pelos vícios da modernidade, exceto pelo brilho estranho que William percebeu no olhar do garoto antes de fugir.William consola a pobre mãe, depois volta para o trabalhando e quando termina, informa por telefone o dono da casa e vai para a casa de outros clientes.
Mickey acorda na praça das fontes e recebe a ligação de William que informa que o líder da matilha ( Yuri) quer falar com eles. Como o encontro é a noite, ele dá uma volta nas redondezas. Encontra uns moleques eufóricos no caminho. Aquela área não tem ninguém passando e ele decide ignorar, mas muda de ideia quando vê que um dos garotos usa telecinese e segura no ar o celular que o amigo jogou em sua direção. São 5 ao todo. Primeira ele chega sorrateiro em sua forma de Lupino que é parecida com um pitbull. Depois de escutar nada produtivo se aproxima na forma humana. Tenta fazer amizade, inclusive descobre o que eles estão fazendo ali; Drogando-se. Em plena luz do dia com uma metanfetamina roxa, estranha. Os garotos caem no papo do recém chegado ( passou no teste de carisma + manha) e o deixam ver a droga. O roedor de ossos coloca um pingo na lígua só para saber se reconhece e nada acontece nos primeiros minutos até que ele tem que fazer um teste para não entrar em fúria....e passa!
Os garotos tinham sarro, Mickey fica irritado e um dos adolescentes o empurra a distância sem querer em um gesto de paz. Sentido-se ameaçados, correm e projetam-se no ar de forma misteriosa aos vencer os obstáculos ( bancos, grades, fontes, pisos com níveis mais altos)
O dia termina e reunião acontece. Encontram-se na academia e são informados sobre um narcótico que anda se espalhando de forma assustadora e fazendo vitimas. Vai além da influencia da química comum e os contatos de parentes na Narcóticos de Yuri afirmam ser algo fora do comum, uma influência da Wyrm muito mais forte do que qualquer outra que eles já presenciam.
A reunião termina com um objetivo da matilha; Descobrir quem fabrica, o grau de periculosidade da droga, o que ela realmente faz e como limpar as ruas do Kansas dessa praga.
Assim termina a 1° sessão. Um resumo do que aconteceu. Espero que tenham gostado e se inspirem a montar as suas matilhas para proteger Gaia!!!
A normalidade da situação é perturbada quando o filho da empregada invade a casa e ameaça machucar a própria mãe em busca de dinheiro. O bate boca e o barulho de vidro e louças caindo no chão despertam a atenção do Garou que sobe as escadas para saber o que está acontecendo. Ele encontra um adolescente revoltado derrubando alguns pratos da pia. William blefa que tem uma arma e o garoto fica nervoso, pega uma faca e aponta mais no intuito de se defender do que de atacar. A mãe chora. Ele pede dinheiro e vendo o perigo que corre, pula a janela de forma habilidosa e foge ( como estão no 1° andar, ele pula de uma altura de mais ou menos 6 metros, pousa e em alguns segundos sai apenas mancando).
A pobre empregada ( Amanda) é consolada e conta um pouco do seu drama que basicamente se resumo ao drama das famílias que perdem os seus filhos para o mundo das drogas. Nada demais em uma sociedade doente pelos vícios da modernidade, exceto pelo brilho estranho que William percebeu no olhar do garoto antes de fugir.William consola a pobre mãe, depois volta para o trabalhando e quando termina, informa por telefone o dono da casa e vai para a casa de outros clientes.
Mickey acorda na praça das fontes e recebe a ligação de William que informa que o líder da matilha ( Yuri) quer falar com eles. Como o encontro é a noite, ele dá uma volta nas redondezas. Encontra uns moleques eufóricos no caminho. Aquela área não tem ninguém passando e ele decide ignorar, mas muda de ideia quando vê que um dos garotos usa telecinese e segura no ar o celular que o amigo jogou em sua direção. São 5 ao todo. Primeira ele chega sorrateiro em sua forma de Lupino que é parecida com um pitbull. Depois de escutar nada produtivo se aproxima na forma humana. Tenta fazer amizade, inclusive descobre o que eles estão fazendo ali; Drogando-se. Em plena luz do dia com uma metanfetamina roxa, estranha. Os garotos caem no papo do recém chegado ( passou no teste de carisma + manha) e o deixam ver a droga. O roedor de ossos coloca um pingo na lígua só para saber se reconhece e nada acontece nos primeiros minutos até que ele tem que fazer um teste para não entrar em fúria....e passa!
Os garotos tinham sarro, Mickey fica irritado e um dos adolescentes o empurra a distância sem querer em um gesto de paz. Sentido-se ameaçados, correm e projetam-se no ar de forma misteriosa aos vencer os obstáculos ( bancos, grades, fontes, pisos com níveis mais altos)
O dia termina e reunião acontece. Encontram-se na academia e são informados sobre um narcótico que anda se espalhando de forma assustadora e fazendo vitimas. Vai além da influencia da química comum e os contatos de parentes na Narcóticos de Yuri afirmam ser algo fora do comum, uma influência da Wyrm muito mais forte do que qualquer outra que eles já presenciam.
A reunião termina com um objetivo da matilha; Descobrir quem fabrica, o grau de periculosidade da droga, o que ela realmente faz e como limpar as ruas do Kansas dessa praga.
Assim termina a 1° sessão. Um resumo do que aconteceu. Espero que tenham gostado e se inspirem a montar as suas matilhas para proteger Gaia!!!
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