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segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Ficha de William do Roberto Vianna

LOBISOMEM


Nome: William House
Jogador: JUNIOR
Crônica: semente da corrupção
Raça: HOMINIDEO
Augúrio: RAGABASH
Tribo: andarilhos do asfalto
Nome da matilha:
Totem da matilha:

Conceito: Consultor de informática


ATRIBUTOS 

Físicos
Força                      llOOO
Destreza                 llOOO
Vigor                      lllOO
Sociais
Carisma                   lllOO
Manipulação            llllO
Aparência               lllOO
Mentais
Percepção                llOOO
Inteligência             lllOO
Raciocínio              lllOO


HABILIDADES


Talentos
Prontidão                 llOOO
Esportes                  lOOOO
Briga                        llOOO
Esquiva                   llOOO
Empatia                   OOOOO
Interpretação           OOOOO
Intimidação                       OOOOO
Instinto  primitivo             lOOOO
Manha                     lllOO
Lábia                       llOOO
Atuação                  OOOOO
Perícias
Empatia c/animais            OOOOO
Condução                lOOOO
Etiqueta                   lOOOO
Armas de fogo         llOOO
Armas brancas        OOOOO
Liderança                 lOOOO
Música                     OOOOO
Consertos                OOOOO
Segurança                OOOOO
Furtividade              OOOOO
Sobrevivência          llOOO
Conhecimentos
Computador                    lllOO
Enigmas                  OOOOO
Investigação             llOOO
Direito                     OOOOO
Lingüística               lOOOO
Medicina                 OOOOO
Ocultismo                llOOO
Política                    lllOO
Ciência                    llOOO
Burocracia               llOOO
Rituais                     llOOO


VANTAGENS


Antecedentes
recursos                   lllOO
contatos                   llOOO
Parente                    lOOOO
                                OOOOO
                                OOOOO
Dons
Persuasão
Embaçamenbto da Própria Forma
Controle de Máquinas Simples 








Fúria
ll O O O O O O O O
oooooooooo
Gnose
ll O O O O O O O O
oooooooooo
Força de Vontade
llll O O O O O O
oooooooooo


Capítulo 1- A semente foi plantada

William acorda-se cedo para visitar um cliente dono de uma Lan House. Trata-se de um estabelecimento de dois andares, onde embaixo fica a Lan e em cima a casa do dono. Ele precisa melhorar o desempenho das máquinas e a segurança contra Hackers. Ele sai e deixa o personagem fazendo seu serviço podendo pedir a ajuda da empregada por alguma eventualidade.

A normalidade da situação é perturbada quando o filho da empregada invade a casa e ameaça machucar a própria mãe em busca de dinheiro. O bate boca e o barulho de vidro e louças caindo no chão despertam a atenção do Garou que sobe as escadas para saber o que está acontecendo. Ele encontra um adolescente revoltado derrubando alguns pratos da pia. William blefa que tem uma arma e o garoto fica nervoso, pega uma faca e aponta mais no intuito de se defender do que de atacar. A mãe chora. Ele pede dinheiro e vendo o perigo que corre, pula a janela de forma habilidosa e foge ( como estão no 1° andar, ele pula de uma altura de mais ou menos 6 metros, pousa e em alguns segundos sai apenas mancando).

A pobre empregada ( Amanda) é consolada e conta um pouco do seu drama que basicamente se resumo ao drama das famílias que perdem os seus filhos para o mundo das drogas. Nada demais em uma sociedade doente pelos vícios da modernidade, exceto pelo brilho estranho que William percebeu no olhar do garoto antes de fugir.William consola a pobre mãe, depois volta para o trabalhando e quando termina, informa por telefone o dono da casa e vai para a casa de outros clientes.

Mickey acorda na praça das fontes e recebe a ligação de William que informa que o líder da matilha ( Yuri) quer falar com eles. Como o encontro é a noite, ele dá uma volta nas redondezas. Encontra uns moleques eufóricos no caminho. Aquela área não tem ninguém passando e ele decide ignorar, mas muda de ideia quando vê que um dos garotos usa telecinese e segura no ar o celular que o amigo jogou em sua direção. São 5 ao todo. Primeira ele chega sorrateiro em sua forma de Lupino que é parecida com um pitbull. Depois de escutar nada produtivo se aproxima na forma humana. Tenta fazer amizade, inclusive descobre o que eles estão fazendo ali; Drogando-se. Em plena luz do dia com uma metanfetamina roxa, estranha. Os garotos caem no papo do recém chegado ( passou no teste de carisma + manha) e o deixam ver a droga. O roedor de ossos coloca um pingo na lígua só para saber se reconhece e nada acontece nos primeiros minutos até que ele tem que fazer um teste para não entrar em fúria....e passa!



Os garotos tinham sarro, Mickey fica irritado e um dos adolescentes o empurra a distância sem querer em um gesto de paz. Sentido-se ameaçados, correm e projetam-se no ar de forma misteriosa aos vencer os obstáculos ( bancos, grades, fontes, pisos com níveis mais altos)

O dia termina e  reunião acontece. Encontram-se na academia e são informados sobre um narcótico que anda se espalhando de forma assustadora e fazendo vitimas. Vai além da influencia da química comum e os contatos de parentes na Narcóticos de Yuri afirmam ser algo fora do comum, uma influência da Wyrm muito mais forte do que qualquer outra que eles já presenciam.

A reunião termina com um objetivo da matilha; Descobrir quem fabrica, o grau de periculosidade da droga, o que ela realmente faz e como limpar as ruas do Kansas dessa praga.

Assim termina a 1° sessão. Um resumo do que aconteceu. Espero que tenham gostado e se inspirem a montar as suas matilhas para proteger Gaia!!!